Dependency Inversion Principle/Inversão de Dependência.
Richard 24/04/2019 0 Comentários Leitura: 1 min
Princípio da inversão de dependência. Este é o último padrão da sigla SOLID e a proposta deste padrão é que as classes dependam de abstrações. Abstrações não devem depender dos detalhes, mas os detalhes devem […]
Interface Segregation Separação de interfaces.
Richard 22/04/2019 0 Comentários Leitura: 1 min
ISP é a abreviação de Interface Segregation Principle é mais uma boa prática de software também proposta por Robert C. Martin (o Tio Bob) Este recurso veio do seu trabalho de desenvolvimento de software para […]
SOLID Liskov substitute
Richard 18/03/2019 0 Comentários Leitura: 1 min
Este é o terceiro post sobre SOLID o liskov substitute principle. Este principio é mais um complemento para boas práticas de desenvolvimento de software. Quero ressaltar que: estes princípios você pode adaptar para qualquer linguagem de programação, onde você implemente o paradigma de orientação a objetos. A definição deste princípio […]
SOLID Padrões de Projeto Open Closed (Classes abertas/fechadas)
Richard 18/02/2019 0 Comentários Leitura: 1 min
SOLID Padrões de Projeto Open Closed. SOLID Padrões de Projeto Open Closed, este é o segundo post sobre SOLID. Classes devem ser abertas para serem estendidas(herança), mas fechadas para serem modificadas. Uma classe é aberta […]
SOLID Padrões de Projeto Responsabilidade Única
Richard 13/02/2019 0 Comentários Leitura: 2 min
SOLID Padrões de Projeto Nesta série de artigos serão abordados os princípios de SOLID. SOLID, São boas práticas no desenvolvimento de software com o objetivo de tornar o nosso software mais legível e de fácil […]